文档不友好,很多细节没有介绍,直接下载官方案例可以跑起来 文档完善,上手体验快 weex传值weex 放到url query里 storage全局变量 JSBridge建立了JS和原生控件的双向通信,就是桥接作用。JS写一套代码,引擎底层自动根据平台(如iOS、Android)来桥接原生控件渲染。具体步骤概括下面两步:, 渲染工作交还给了系统,虽然同样使用类HTML+JS的UI构建逻辑,但是最终会生成对应的自定义原生控件,以充分利用原生控件相对于WebView的较高的绘制效率。与此同时这种策略也将框架本身和App开发者绑在了系统的控件系统上,不仅框架本身需要处理大量平台相关的逻辑,随着系统版本变化和API的变化,开发者可能也需要处理不同平台的差异,甚至有些特性只能在部分平台上实现,这样框架的跨平台特性就会大打折扣。, 不支持热重载 不能直连真机调试 (可以下载playground查看效果) Hot Reload 热重载 直连真机重载调试 JSBridge需build打包 Your email address will not be published. Let’s have look strengths and weaknesses of both Flutter and React Native and do an objective React Native vs Flutter comparison. Check out some reviews and learn why developers prefer Flutter vs Weex. Active 26 days ago. 跨平台一直是老生常谈的话题,cordova、ionic、react-native、weex、kotlin-native、flutter等跨平台框架的百花齐放,颇有一股推倒原生开发者的势头。, 为什么我们需要跨平台开发? 本质上,跨平台开发是为了增加代码复用,减少开发者对多个平台差异适配的工作量,降低开发成本,提高业务专注的同时,提供比web更好的体验。嗯~通俗了说就是:省钱、偷懒。, 1)react native、weex均使用JavaScript作为编程语言,目前JavaScript在跨平台开发中,可谓占据半壁江山,大有“一统天下”的趋势;, 2)kotlin-native开始支持 iOS 和 Web 开发,(kotlin已经成为android的一级语言)也想尝试“一统天下”;, 3)flutter是Google跨平台移动UI框架,Dart作为谷歌的亲儿子,毫无疑问Dart成为flutter的编程语言。作为巨头新生儿,在flutter官网也可以看出,flutter同样“心怀天下”(可支持Web端、Android端、iOS端等)。, 本篇主要以react-native、weex、flutter,深入聊聊当前最火的这3种跨平台移动开发方案的实现原理、现状与未来。至于为什么只讲它们,因为对比ionic、phoneGap,它们更于 “naive” (˶ ⁻̫ ˵)。看完本篇,相信你会对于当下跨平台移动开发的现状、实现原理、框架的选择等有更深入的理解。, (本文同步发布于:http://www.52im.net/thread-1870-1-1.html), “Learn once, write anywhere” ,代表着 Facebook对 react native 的定义:学习 react ,同时掌握 web 与 app 两种开发技能。 react native 用了 react 的设计模式,但UI渲染、动画效果、网络请求等均由原生端实现。开发者编写的js代码,通过 react native 的中间层转化为原生控件和操作,比ionic等跨平台应用,大大提高了的用户体验。, 总结起来其实就是:React Native是利用 JS 来调用 Native 端的组件,从而实现相应的功能。, 如下图所示,react native 的跨平台是实现主要由三层构成,其中 C++ 实现的动态连结库(.so),作为中间适配层桥接,实现了js端与原生端的双向通信交互。这里最主要是封装了 JavaScriptCore 执行js的解析,而 react native 运行在JavaScriptCore中,所以不存在浏览器兼容的问题。, 其中在IOS上直接使用内置的javascriptcore, 在Android 则使用http://webkit.org官方开源的jsc.so。, 和前端开发不同:react native 所有的标签都不是真实控件,JS代码中所写控件的作用,类似 Map 中的 key 值。JS端通过这个 key 组合的 Dom ,最后Native端会解析这个 Dom ,得到对应的Native控件渲染,如 Android 中 标签对应 ViewGroup 控件。, 在 react native 中,JS端是运行在独立的线程中(称为JS Thread )。JS Thread 作为单线程逻辑,不可能处理耗时的操作。那么如 fetch 、图片加载 、 数据持久化 等操作,在 Android 中实际对应的是 okhttp 、Fresco 、SharedPreferences等。而跨线程通信,也意味着 Js Thread 和原生之间交互与通讯是异步的。, 可以看出,react native 跨平台的关键在于C++层,开发人员大部分时候,只专注于JS 端的代码实现。 在原生端提供的各种 Native Module 模块(如网络请求,ViewGroup控件),和 JS 端提供的各种 JS Module(如JS EventEmiter模块),都会在C++实现的so中保存起来,双方的通讯通过C++中的保存的映射,最终实现两端的交互。通信的数据和指令,在中间层会被转为String字符串传输,双向的调用流程如下图。, 最终:JS代码会被打包成一个 bundle 文件,自动添加到 App 的资源目录下。react native 的打包脚本目录为/node_modules/react-native/local-cli,打包最后会通过 metro 模块压缩 bundle 文件。而bundle文件只会打包js代码,自然不会包含图片等静态资源,所以打包后的静态资源,其实是被拷贝到对应的平台资源文件夹中。, 其中图片等存在资源的映射规则,比如放在 react native 项目根目录下的 img/pic/logo.png 的资源,编译时,会被重命名后,根据大小 merged 到对应的是drawable目录下,修改名称为img_pic_logo.png。, 打包Android和IOS,肯定需要相应的平台项目存在,在 react-native init 时创建的项目,就已经包含了 android 和 ios 的模版工程,打包完的工程会加载bundle文件,然后启动项目,如下图。这里就不展开了,有兴趣的可以看QQ空间移动开发团队分享的《React Native For Android 架构初探》。, “Write once, run everywhere”:weex的定义就像是:写个 vue 前端,顺便帮你编译成性能还不错的 apk 和 ipa(当然,现实有时很骨感)。基于 Vue 设计模式,支持 web、android、ios 三端,原生端同样通过中间层转化,将控件和操作转化为原生逻辑来提高用户体验。, 在 weex 中,主要包括三大部分:JS Bridge、Render、Dom,分别对应WXBridgeManager、WXRenderManager、WXDomManager,三部分通过WXSDKManager统一管理。其中 JS Bridge 和 Dom 都运行在独立的 HandlerThread 中,而 Render 运行在 UI 线程。, JS Bridge 主要用来和 JS 端实现进行双向通信,比如把 JS 端的 dom 结构传递给 Dom 线程。Dom 主要是用于负责 dom 的解析、映射、添加等等的操作,最后通知UI线程更新。而 Render 负责在UI线程中对 dom 实现渲染。, 和 react native一样——weex 所有的标签也不是真实控件,JS 代码中所生成存的 dom,最后都是由 Native 端解析,再得到对应的Native控件渲染,如 Android 中 标签对应 WXTextView 控件。, weex 中文件默认为 .vue ,而 vue 文件是被无法直接运行的,所以 vue 会被编译成 .js 格式的文件,Weex SDK会负责加载渲染这个js文件。Weex可以做到跨三端的原理在于:在开发过程中,代码模式、编译过程、模板组件、数据绑定、生命周期等上层语法是一致的。不同的是在 JS Framework 层的最后,web 平台和 Native 平台,对 Virtual DOM 执行的解析方法是有区别的。, 1)weex 接收到 js 文件以后,JS Framework 根据文件为 Vue 模式,会调用weex-vue-framework 中提供的 createInstance方法创建实例。(也可能是Rax模式);, 2)createInstance 中会执行 Js Entry 代码里 new Vue() 创建一个组件,通过其 render 函数创建出 Virtual DOM 节点;, 3)由JS V8 引擎上解析 Virtual DOM ,得到 Json 数据发送至 Dom 线,这里输出 Json 也是方便跨端的数据传输;, 4)Dom 线程解析 Json 数据,得到对应的 WxDomObject,然后创建对应的WxComponent 提交 Render;, 得益于上层的统一性,只是通过 weex-vue-framework 判断是由Vue.js 生成真实的 Dom ,还是通过 Native Api 渲染组件,weex 一定程度上上,用JS 实现了 vue 一统天下的效果。, weex 在原生渲染 Render 时,在接收到渲染指令后,会逐步将数据渲染成原生组件。Render 通过解析渲染数据的描述,然后分发给不同的模块。, 比如:控件渲染属于 dom 模块中,页面跳转属于navigator模块等。模块的渲染过程并非一个执行完,再执行另一个的流程,而是类似流式的过程。如上一个 的组件还没渲染好,下一个, 的渲染又发了过来。这样当一个组件的嵌套组件很多时,或者可以看到这个大组件内的UI,一个一个渲染出来的过程。, weex 比起react native,主要是在JS V8的引擎上,多了 JS Framework 承当了重要的职责,使得上层具备统一性,可以支持跨三个平台。, 2)解析JS Bundle,转为Virtual DOM,再通过所在平台不同的API方法构建页面;, weex 作为 react-native 之后出现的跨平台实现方案,自然可以站在前人的肩膀上优化问题,比如:Bundle文件过大问题。, Bundle文件的大小,很大程度上影响了框架的性能,而 weex 选择将 JS Framework 集成到 WeexSDK 中,一定程度减少了JS Bundle的体积,使得 bundle 里面只保留业务代码。, 打包时,weex 是通过 webpack 打包出 bundle 文件的。bundle 文件的打包和 entry.js 文件的配置数量有关,默认情况下之后一个 entry 文件,自然也就只有一个bundle文件。, 在 weex 项目的 webpack.common.conf.js 中可以看到,其实打包也是区分了 webConfig 和 weexConfig 的不同打包方式。如下图,其中weexEntry 就是 weex 打包配置的地方,可以看到本来已经有 index 和 entry.js 存在了。如果有需要,可配置上你需要的打包页面,具体这里就不详细展开了。有兴趣可看《Weex原理之带你去蹲坑》。, Flutter 是谷歌2018年发布的跨平台移动UI框架。相较于本人已经在项目中使用过 react native 和 Weex,Flutter目前仅仅是简单运行过Demo,毕竟还是beta 阶段,这里更多的聊一下它的实现机制和效果。, 与 react native 和 weex 的通过 Javascript 开发不同,Flutter 的编程语言是Drat,所以执行时并不需要 Javascript 引擎,但实际效果最终也通过原生渲染。, 如上图,Flutter 主要分为 Framework 和 Engine,我们基于Framework 开发App,运行在 Engine 上。Engine 是 Flutter 的独立虚拟机,由它适配和提供跨平台支持,目前猜测 Flutter 应用程序在 Android 上,是直接运行 Engine 上 所以在是不需要Dalvik虚拟机(这是比kotlin更彻底,抛弃JVM的纠缠?), 如下图,得益于 Engine 层,Flutter 甚至不使用移动平台的原生控件, 而是使用自己 Engine 来绘制 Widget (Flutter的显示单元),而 Dart 代码都是通过 AOT 编译为平台的原生代码,所以 Flutter 可以 直接与平台通信,不需要JS引擎的桥接。同时 Flutter 唯一要求系统提供的是 canvas,以实现UI的绘制。咦?这么想来,支持web端也没问题吧!, 在Flutter中,大多数东西都是widget,而widget是不可变的,仅支持一帧,并且在每一帧上不会直接更新,要更新而必须使用Widget的状态。无状态和有状态 widget 的核心特性是相同的,每一帧它们都会重新构建,有一个State对象,它可以跨帧存储状态数据并恢复它。, Flutter 上 Android 自带了 Skia,Skia是一个 2D的绘图引擎库,跨平台,所以可以被嵌入到 Flutter的 iOS SDK中,也使得 Flutter Android SDK要比 iOS SDK小很多。, 实际上真实的原因是:早期的Flutter团队评估了十多种语言,并选择了Dart,因为它符合他们构建用户界面的方式。, Dart之所以成为Flutter不可或缺的一部分,根本原因还是因为其具有以下特性:, 1)Dart是AOT(Ahead Of Time)编译的,编译成快速、可预测的本地代码,使Flutter几乎都可以使用Dart编写。这不仅使Flutter变得更快,而且几乎所有的东西(包括所有的小部件)都可以定制;, 2)Dart也可以JIT(Just In Time)编译,开发周期异常快,工作流颠覆常规(包括Flutter流行的亚秒级有状态热重载);, 3)Dart可以更轻松地创建以60fps运行的流畅动画和转场。Dart可以在没有锁的情况下进行对象分配和垃圾回收。就像JavaScript一样,Dart避免了抢占式调度和共享内存(因而也不需要锁)。由于Flutter应用程序被编译为本地代码,因此它们不需要在领域之间建立缓慢的桥梁(例如,JavaScript到本地代码)。它的启动速度也快得多;, 4)Dart使Flutter不需要单独的声明式布局语言,如JSX或XML,或单独的可视化界面构建器,因为Dart的声明式编程布局易于阅读和可视化。所有的布局使用一种语言,聚集在一处,Flutter很容易提供高级工具,使布局更简单;, 并非所有这些功能都是Dart独有的,但它们的组合却恰到好处,使Dart在实现Flutter方面独一无二。因此,没有Dart,很难想象Flutter像现在这样强大。, 以Android平台为例,上面Apk大小是通过 react-native init、weex create 和 flutter 创建出的工程后,直接不添加任何代码,打包出来的 release 签名 apk 大小。从下图可以看出,其中大比例都是在so库。, react native 作为 Facebook 主力开源项目之一,至今已有各类丰富的第三方库,甚至如 realm、lottie 等开源项目也有 react native 相关的版本,社群实际无需质疑。当然,因为并完全正统开发平台,第三库的健壮性和兼容性有时候总是良莠不齐。, weex 其实有种生错在国内的感觉。其实 weex 的设计和理念都很优秀,性能也不错,但是对比 react native 的第三方支持,就显得有点后妈养的。2016年开源至今,社区和各类文档都显得有点疲弱,作为跨平台开发人员,大多时候肯定不会希望,需要频繁的自己增加原生功能支持,因为这样的工作一多,反而会与跨平台开发的理念背道而驰,带来开发成本被维护难度增加。, Flutter 目前还处理beta阶段,但是谷歌的号召力一直很可观,这一点无需质疑。, 理论上 flutter 的性能应该是最好的,但是目前实际体验中,却并没有感受出来太大的差距,和 react native(0.5.0之后)、weex 在性能上个人体验差异不是很大。当然,这里并没有实测渲染的毫秒时间和帧率数据。, weex 在 native 端是不支持 的,这一点和 react-native 不同在与,如果在 native 需要实现页面跳转,使用 vue-router 将会惨不忍睹:返回后页面不做特别处理时,是会空白一片。参考官方Demo playground,native 端 的采用 weex.requireModule('navigator') 跳转 Activity 是才正确实现。, 同时,weex中 navigator 跳转的设计,也导致了多页面的页面间通讯的差异。weex在多页面下的数据通讯,是通过url实现的,比如file://assets/dist/SecondPage.js?params=0,而vuex和vue-router在跨页面是无法共用的;而 react native 在跨 Actvity 使用时,因为是同一个bundle文件,只要 manager 相同,那么 router 和 store 时可以照样使用的,数据通信方式也和当个 Actvity 没区别。, weex 和 react native 模板代码模式也不同。weex 的模板是从 cordova 模式修改过来的,根据platform需求,用命令添加固定模块,而在 .gitignore 对 platforms 文件夹是忽略跟踪。 react native 在项目创建时模版就存在了,特别是添加第三方插件原生端支持时,会直接修改模板代码,git代码中也会添加跟踪修改。, “Airbnb 宣布放弃使用 React Native,回归使用原生技术” : Airbnb 作为 react native 平台上最大的支持者之一,其开源的lottie 同样是支持原生和 react native。, Airbnb 在宣布放弃的文中,也对 react native 的表示了很大量的肯定,而使得他们放弃的理由,其实主要还是集中于项目庞大之后的维护困难,第三方库的良莠不齐,兼容上需要耗费更多的精力导致放弃。, ps: Lottie库Airbnb出的是一个能够帮助解析AE导出的包含动画信息的json文件。这很好的解决了一个矛盾,设计师可以更专注的设计出各种炫酷的动画效果,而开发只需要将其加入支持即可。, Facebook 正在重构 React Native,将重写大量底层。在经历了开源协议风波后,可以看出 Facebook 对于 react native 还是很看重的。, 1)首先:改变线程模型。UI 更新不再需要在三个不同的线程上执行,而是可以在任意线程上同步调用 JavaScript 进行优先更新,同时将低优先级工作推出主线程,以便保持对 UI 的响应;, 2)其次:将异步渲染功能引入 React Native 中,允许执行多个渲染并简化异步数据处理;, 3)最后:简化桥接,让它更快、更轻量。原生和 JavaScript 之间的直接调用效率更高,并且可以更轻松地构建调试工具,如跨语言堆栈跟踪。, 从Android到React Native开发(四、打包流程和发布为Maven库), 没有死!阿里公开Weex技术架构,还开源了一大波组件。 2018年初的新闻可以看出,weex 的遭遇有点类似曾经的 Duddo(Dubbo因为内部竞争被阿里一度放弃维护),这波诈尸后 weex 被托管到了Apache,而github的 weexteam 如今也还保持着更新,希望后续能有多好的发展,拭目以待吧。, Flutter 是 Google 跨平台移动UI框架,Dart作为谷歌的亲儿子在 Flutter 中使用,并且谷歌新操作系统 Fuchsia 支持 Dart,使用 Flutter 作为操作UI框架。这些集合到一起难免让你怀疑 Android 是否要被谷歌抛弃的想法。, 或者如今先 Android 等平台上推广 Flutter 与 Dart,就是为了以后跟好的过渡到新系统上,毕竟开发者是操作系统的生命源泉之一。而 Java 与 JVM 或者可以被谷歌完全抛开。当然,目前看起来 Flutter 貌似还缺少一些语法糖,嵌套下来的代码有点不忍直视,或者到正式版之后,我们更能感受出它的美丽吧。, (原文链接:https://www.jianshu.com/p/7e0bd4708ba7,内容有改动). Easy to pick up, especially if you used to React or Javascript before, Quite steep, you need to pick up Dart, and reactive programming isn’t all intuitive, Quite Mature, used in production in many big companies around the world, many packages available, Not yet mature, a fewer number of packages. Viewed 64k times 93. 创建router.js 在一个router.js文件中配置所有组件模块 weex可以实现从零开始开发一个跨平台的app也可以集成到现有的app, 踩坑: HOW AI IS TRANSFORMING THE FUTURE OF DIGITAL MARKETING. iOS Android Web ReactNative Flutter and React Native are among the best mobile application development frameworks used these days. navigator实现页面跳转,使用router跳转效果很差(像web一样,跳转动画需要自己写) Vue 2.x 在 Weex 和 Web 中的差异 Flutter is a reactive cross-platform mobile development framework that uses the Dart language.

超级全的Weex大集合 weex&ReactNative对比, 简介:Flutter是谷歌出品的移动应用SDK,2017年5月发布 第一个版本,它可以制作高质量的具有原生体验的跨Android和iOS平台的应用。也可以基于原有代码进行开发,世界各地广受欢迎,开源且免费。, Fuchsia:谷歌全新的操作系统,Flutter是Fuchsia操作系统构建UI的SDK, Skia:C++开发的2d图像绘制引擎,Flutter的底层2D图像引擎,不同于React Native,Weex之类通过建立JSBridge/JSCore来桥接iOS/Android的原生控件,而是做的比较彻底,直接基于全新的2d图像引擎Skia来绘制图像!, Dart:Flutter的开发语言,是一种强类型、跨平台的客户端开发语言, 2011年10启动,最新发布的Dart2.1, 与Weex对比
weex构建一个新的跨平台应用,大面积使用了vue的语法,开发起来简单 2016年6月开源。, 在 weex 中,主要包括三大部分:JS Bridge、Render、Dom,分别对应WXBridgeManager、WXRenderManager、WXDomManager,三部分通过WXSDKManager统一管理。, JS Bridge 主要用来和 JS 端实现进行双向通信,比如把 JS 端的 dom 结构传递给 Dom 线程。Dom 主要是用于负责 dom 的解析、映射、添加等等的操作,最后通知UI线程更新。而 Render 负责在UI线程中对 dom 实现渲染。, weex 所有的标签也不是真实控件,JS 代码中所生成存的 dom,最后都是由 Native 端解析,再得到对应的Native控件渲染。, Vuex就是单页面管理数据的框架。 Ask Question Asked 2 years ago. Need to be configured manually. What is Flutter. Please contact your administrator. Flutter: Expanded vs Flexible. Required fields are marked *.

作者:iOS开发工程师 伊泽瑞尔 目前,移动开发技术主要分为原生开发和跨平台开发两种。其中,原生应用是指在某个特... 作者:iOS开发工程师 伊泽瑞尔 目前,移动开发技术主要分为原生开发和跨平台开发两种。其中,原生应用是指在某个特定... flutter是什么 最近同事分享了一篇flutter操作系统,感觉不错,自己总结了一下,发上来给大家一个参考,F... 篇外话 “Flutter是什么?”、“它出现的动机是什么?解决了哪些痛点?”、“相比React Native、We... UISegmentedControl类似于UIButton,它可以提供多个选择操作,响应事件,但具有很大的局限性,... 代码体积优化(Tree Shaking),编译时只保留运行时需要调用的代码(不允许反射这样的隐式引用),所以庞大的Widgets库不会造成发布体积过大。, 多生代无锁垃圾回收器,专门为UI框架中常见的大量Widgets对象创建和销毁优化。, JIT & AOT运行模式,支持开发时的快速迭代和正式发布后最大程度发挥硬件性能。, 所有变量的值都是对象,也就是类的实例。甚至数字、函数和null也都是对象,都继承自 Object 类。, 虽然Dart是强类型语言,但是显式变量类型声明是可选的,Dart支持类型推断。如果不想使用类型推断,可以用 dynamic 类型。, Dart支持泛型,List表示包含int类型的列表,List则表示包含任意类型的列表。, Dart支持顶层(top-level)函数和类成员函数,也支持嵌套函数和本地函数。, Dart没有public、protected和private这些关键字,使用下划线“_”开头的变量或者函数,表示只在库内可见。参考 库和可见性 。. 3.build Five ways the Internet of Things is transforming businesses today. Experience sub-second reload times without losing state on emulators, simulators, and hardware. 需要了解 react-native reactJs redux iOS Android JSX Both Flutter and React Native are coming from big players; you know the Facebooks and the Googles. 社区活跃,坑基本都被踩过 webpack两个配置weex-loader vue-router iOS开发者的Weex伪最佳实践指北Weex项目实战及踩坑记录 weex-ui官方封装库 Flutter 部分的底层功能在 Android 系统上已经有实现,因此 Android 上适配要好(Android包要比iOS小很多), 从头到尾重写一套跨平台的UI框架,包括UI控件、渲染逻辑甚至开发语言。渲染依靠跨平台的Skia实现,依赖系统的只有图形绘制相关的接口,可以在最大程度上保证不同平台、不同设备的体验一致性,逻辑处理使用支持AOT的Dart语言,执行效率也比JavaScript高得多。.

Is there any difference between the two that I missed? 理论上 flutter 的性能应该是最好的,但是目前实际体验中,却并没有感受出来太大的差距,和 react native(0.5.0之后)、weex 在性能上个人体验差异不是很大。 No apps configured.


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